Samsung presentó sus nuevas pantallas OLEDoS para gafas XR, con 20.000 nits de brillo y 5.000 ppi, superando los estándares actuales en inmersión visual. Estas mejoras abren posibilidades en sectores como salud, ingeniería y entretenimiento. La tecnología aún enfrenta retos en producción y eficiencia energética.
Lo que comenzó en 2013 como un videojuego de acción y supervivencia, desarrollado por Naughty Dog para PlayStation, ha trascendido su medio original para convertirse en una serie de televisión aclamada a nivel mundial.
El sector del gaming ha experimentado un crecimiento imparable en los últimos años. Con millones de usuarios conectados a diario y un ecosistema cada vez más complejo, los videojuegos online se han convertido en un blanco atractivo para ciberdelincuentes.
Nintendo ha iniciado las reservas de la esperada Switch 2, con lanzamiento previsto para el 5 de junio de 2025. La nueva consola incluirá mejoras técnicas notables, como un chip Nvidia personalizado y soporte para DLSS. Mantendrá el formato híbrido y será compatible con juegos de la generación anterior.
Samsung presentó sus nuevas pantallas OLEDoS para gafas XR, con 20.000 nits de brillo y 5.000 ppi, superando los estándares actuales en inmersión visual. Estas mejoras abren posibilidades en sectores como salud, ingeniería y entretenimiento. La tecnología aún enfrenta retos en producción y eficiencia energética.
Lo que comenzó en 2013 como un videojuego de acción y supervivencia, desarrollado por Naughty Dog para PlayStation, ha trascendido su medio original para convertirse en una serie de televisión aclamada a nivel mundial.
El sector del gaming ha experimentado un crecimiento imparable en los últimos años. Con millones de usuarios conectados a diario y un ecosistema cada vez más complejo, los videojuegos online se han convertido en un blanco atractivo para ciberdelincuentes.
Nintendo ha iniciado las reservas de la esperada Switch 2, con lanzamiento previsto para el 5 de junio de 2025. La nueva consola incluirá mejoras técnicas notables, como un chip Nvidia personalizado y soporte para DLSS. Mantendrá el formato híbrido y será compatible con juegos de la generación anterior.
España se ha consolidado como la tercera potencia europea en consumo de videojuegos, con más de 20 millones de jugadores y un crecimiento del 16% en facturación anual. La diversidad de perfiles de jugadores y el auge del desarrollo local impulsan esta tendencia.
El metaverso en el sector gaming experimenta un crecimiento significativo, impulsado por la adopción de tecnología como la realidad virtual, aumentada y blockchain. Se espera que el mercado alcance los 31.600 millones de dólares en 2025, lo que refleja una expansión acelerada.
Del 26 al 28 de septiembre, Madrid volverá a convertirse en el epicentro euripeo de League of Legends. El evento, que se celebrará en la Caja Mágica, se decidirá el tercer equipo que representará a EMEA en Worlds.
La Realidad Virtual utiliza dispositivos especiales para simular los entornos digitales. Sabiendo que la VR engaña los sentido ya que ves, oyes y a veces sueles sentir.
La inteligencia artificial generativa está revolucionando el desarrollo de videojuegos, pero genera polémica por sus implicaciones legales, éticas y creativas. La industria debate cómo usarla sin perder originalidad ni empleo.
El modelo Play-to-Earn permite que los jugadores puedan ganar criptomonedas o activos digitales mientras juegan. Obtienen recompensas reales por su participación en un videojuego.
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