Atos, partner tecnológico oficial de la UEFA National Team Football, prestó con éxito los servicios clave de TI y aplicaciones para la UEFA EURO 2024 del 14 de junio al 14 de julio de 2024 en Alemania.
Estas tecnologías ofrecen nuevas dimensiones de inmersión y jugabilidad, y están impulsando a la industria hacia un futuro lleno de posibilidades emocionantes.
SAI Back-UPS™ Pro Gaming de APC, que garantiza la continuidad de la actividad, la conexión y la protección de los equipos frente a subidas de tensión y fallos de alimentación.
Movistar, el año de su centenario, renueva como patrocinador principal de la Selección Española de Esports FEJUVES y acompañará al combinado nacional al 16º Mundial de esports que se disputará en noviembre en Riad (Arabia Saudí)
El mercado de Esports y Gamificación ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años y se prevé que llegue a alcanzar unos ingresos superiores a 1.8 billones de dólares en 2025, según el último informe Global Esports and Live Streaming Market Report de Newzoo.
Descubre Condor Cluster, el proyecto de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos que logró construir un superordenador utilizando nada menos que consolas PlayStation 3, una hazaña de ingeniería y eficiencia económica.
Muchos usuarios están utilizando su iPhone como una videoconsola, y algunos, con gran creatividad, ya están modificando sus dispositivos para que se asemejen a una consola retro.
Con un crecimiento constante en la audiencia, la organización de eventos y la participación de jugadores profesionales, el país ibérico se ha consolidado como un importante jugador en el panorama internacional de los deportes electrónicos.
La denuncia se enfoca en las irregularidades cometidas por GAME con respecto a su política de fidelización, especialmente por la implementación repentina, unilateral y sin previo aviso de una cláusula de caducidad de puntos el pasado 31 de diciembre.
La inteligencia artificial generativa y la realidad aumentada y virtual están transformando el sector de la creación de contenido y del entretenimiento, así como las experiencias ofrecidas al público general.
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